近两个月,神秘的视频公司Magic Leap终于逐渐曝光了其部分产品参数,但是不少信息都让大家感到失望。之前从专利上来看,Magic Leap并没有采用其宣称的光纤扫描技术,改为与HoloLebs相同的光波导技术;此外,其交互设计看起来跟ARKit也很像。现在,Magic Leap的视场角的曝光也增加了这种失望感。
最近,Magic Leap的开发者揭露,Magic Leap One的视场角将是水平40度、垂直30度,拥有4:3的宽高比。比之下,HoloLens具有16:9的宽高比,水平30度和垂直17度的视场角。
AR的核心要义增强现实。AR眼镜Google Glass只有15度的视场角,人眼要在这个小框里观察世界,很费力。而HoloLens一直将自己定位为MR(混合现实),能做到虚拟与现实的融合,不仅是因为其光学显示的效果更好,能理解环境,也因为其将视场角提升到了35度。Magic Leap也一直反复强调虚拟与现实更好的融合。
我们回顾Magic Leap的宣传视频,大鲨鱼从体育馆地板上一跃而起,这个画面看起来几乎需要像VR眼镜一样接近人眼120度的视场角。
Magic Leap水平视场角40度这一消息无疑又令人感到失望,因为Magic Leap比HoloLens晚了三年,视场角却只提升了一点,而不是大家所期待的大的飞跃。
这意味着通过Magic Leap One进行观察并不会让您感觉自己完全沉浸在真实和数字化的世界中 – 相反,您会看到一个漂浮在真实空间之上更大的数字窗口。该公司表示,数字窗口足够大,40可以描绘距离40英寸远的“大型家猫”,或距离110英寸远的大型宽屏电视。
外媒VentureBeat给出了一张对比图:最大的视野框(绿色)是索尼PS VR的,大概水平100度。Magic Leap One的视野(蓝色)将会小得多,比HoloLens(红色)略大一些。为了使数字窗口的存在不那么明显,Magic Leap建议开发人员使用一种技术在内容到达窗口边缘时轻轻地淡入淡出内容。
开发者文件的原文信息如下:
在XR中,视场角被广泛用于测量人们可以通过Magic Leap One等设备看到的可视区域。虽然有助于提供基线测量,但视场角的概念可能会带来误导,因为它是2D概念,并不能完全描述通过我们的设备直接可见的空间的三维属性。 2D视野是一种相对度量,取决于所观看内容的深度和规模。
相反,术语“视体”Viewing Frustum(或View Frustum)更好地描述了观察光场对象的三维空间。我们专注于设计指南和最佳实践,我们的虚拟体积范围从手掌大小的角色到90度“电视屏幕甚至太空飞船等大型物体。空间计算是关于在体积和空间中工作,而不仅仅是2D视野。
对于内容,以下是一个以真实世界为参考的项目列表,这些内容可以在一定的距离下完全包含在视体之中。
· 距离40英寸远的地方,一只大型家猫(长29英寸,高21英寸)将完全位于视体内。
· 在75英寸远的地方站着一个大狗,如拉布拉多犬或猎犬(54“长,40”高点)将包含于视体内。
· 在110英寸远的地方,90英寸宽屏电视(80英寸长,58英寸高)将完全处于视体中。
· 在144英寸远的地方,你可以看到一个6英尺高的人
· 在144英寸处,可视区域长104英寸,高77英寸。
总而言之,作为开发人员,您需要了解设备的操作值。 Magic Leap One的水平视场角为40度,垂直视场角为30度,对角视场角为50度。
在我们看来,Magic Leap至今为止都没有现场演示过Magic Leap One直接佩戴的操作视频,而是用录制的视频代替,或许是不想展示视场角。
Magic Leap这个号称有重大突破的产品,跟HoloLens是越来越像了。
由于专利显示Magic Leap很可能采用的是和HoloLens一样的光波导技术,那么,其视场角跟目前的光波导产品的视场角应该是一致的。有致力于光学显示的公司告诉雷锋网,理论上,光波导技术的视场角能做到60度或者以上,但是由于现有光学材料生产上的一些限制,现在大多数的光波导产品的视场角在40度左右,还难以攻破60度。
有一些AR眼镜产品有更大的视场角,例如:ODG有50度的视场角,Meta有90度视场角,但是这两个眼镜体积都很庞大,重量也不轻,很难作为面向消费者的产品,工业上佩戴也是难题。这些产品采用的是棱镜或者自由曲面的光学方案。目前要实现大的视场角加上轻的体积,光波导应该是最佳光学方案。
HoloLens有35度的水平视场角,同时眼镜重量500多克。Magic Leap在体积上看起来比HoloLens轻,在这一点上算是有所突破。
关于产品的更多细节,我们依然只能等待Magic Leap One发货,就在这个夏季!(9月22)之前。