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华为发布颠覆式VR眼镜,VR步入轻薄时代

国庆前,华为公司在上海举办的 Mate 30 中国发布会上,发布了一款新型 VR 硬件,它就是华为轮值董事长胡厚崑在上半年曾经提到的「颠覆式 VR 眼镜」——Huawei VR Glass。

从「VR 头盔」到「VR 眼镜」

2014 年,Facebook 斥资 20 亿美元收购了 VR 创企 Oculus,VR 随即成为了科技界的新风口。全球多家科技巨头如微软、索尼、HTC、小米等都在随后几年里陆续推出了一系列 VR 产品,但都无外乎两种产品形态:一种是基于高配 PC 或主机,主打重交互全沉浸式游戏体验的「主机 VR」;一种是搭载智能手机芯片,主打轻交互观影体验的「VR 一体机」。然而,这两种产品形态的 VR 产品都因为产品外观和佩戴体验相对「笨重」,被大多数人更形象的称之为「VR 头盔」。

Huawei VR Glass 是一个全新的 VR 产品形态。从外形上看,它酷似普通墨镜,相比「VR 头盔」更加便携、轻小、时尚,也更加符合大众消费者对可穿戴设备的期望。从功能上来说,Huawei VR Glass 还可以同时兼顾观影与游戏:即能通过直连华为手机,开启大屏 VR 观影体验,又能搭配华为 DFH 合作伙伴的第三方 VR 游戏配件 NOLO CV1 Air 开启 6DoF 沉浸式 VR 游戏体验,并兼容 SteamVR 游戏平台。

VR 与手机结合具有先天优势

VR 与 PC、手机一样,都是由计算单元、通信单元、显示单元和交互单元组成的。Huawei VR Glass 是一个独立的显示单元,通过与华为手机连接实现了计算单元和通信单元的「复用」,消费者无需重复承担计算单元的成本,相比较「VR 一体机」而言,更加具有经济性。

从 VR 产品迭代角度看,Huawei VR Glass 将计算、通信、显示和交互相分离的设计是非常巧妙的。让计算和通信单元的升级跟随智能手机的迭代周期,让显示单元的升级跟随屏幕的迭代周期,让交互单元以兼容配件的形式满足不同应用场景下的交互需求。

5G 网络「高带宽,低延时」的特性,为「云 VR」的实现打造了坚实的基础。当前,「云 VR」业务也已成为全球运营商公认的 5G 时代「杀手级业务」。5G 手机作为体量最大的 5G 终端,是 VR 终端理想的计算和通信单元,这使得 VR 与手机的结合将成为 5G 时代的标配。

手机厂商的入局将推动 VR 在 5G 时代爆发

如今,拍照、全面屏、无线充电、面部识别等功能仍是主流手机厂商之间差异化竞争的主要手段。此次华为发布了基于手机的 Huawei VR Glass,在手机厂商中树立了新的标杆,VR 或将成为手机厂商新的业务增长点。凭借手机厂商在轻薄 VR 产品形态以及品牌、渠道、供应链的巨大优势,相信在 5G 时代,VR 将迎来真正的爆发。

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