VR 技术开始普及后,人们都认为它将是一场革命,尤其是对游戏行业来说更是如此。
可惜的是,近几年的 VR 游戏基本上都是雷声大,雨点小,与我们想象中的 VR 游戏相去甚远( VR 女友不算 )。
一来现阶段的 VR 技术还不够成熟,二来 VR 设备的价格以及场地要求也让它比较难以普及,开发成本也很高昂,导致游戏厂商们也没有全身心去投入开发 VR 游戏。
但是前几天,有一个刚刚发售的 VR 游戏却震撼了所有的玩家。
它的名字叫《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life : Alyx)(系列曾经被错译为半条命)。
《半衰期:爱莉克斯》获得了国内外几乎所有游戏媒体和玩家的一致好评,甚至有媒体给了满分,这对于一款 VR 游戏来说是非常少见的。
媒体和玩家对他的评价可以总结成一句话“这是一款来自未来的游戏”。
而在实际体验过游戏之后,我给出的答案是:它就是 VR 游戏该有的样子。
首先,VR 游戏的优势就在于沉浸式的游戏体验,以及“真实的感觉”,这一点《半衰期:爱莉克斯》就做到了目前所有 VR 游戏的最佳。
进入游戏后它给我印象最深的一点就是:它是我见过的场景模型做得最精细的 VR 游戏,没有之一。
从游戏的主界面就可以看出来建筑物的模型细腻程度完全不是以前的 VR 游戏可以比拟的。
当真正进入游戏之后,眼前这一幕只能用“震撼”来形容了。
也许你曾经见过如此真实的游戏世界,但是你绝对没有在别的 VR 游戏之中看到过,或者说,戴上 VR 设备之后,来过。
如果仅仅是是这样,《半衰期:爱莉克斯》是得不到如此高的评价的。
而它最吸引人的一点还是“真实”。
之前的那个“真实”只是在描述模型制作的精细程度,后面的这个“真实”则是在说整个《半衰期:爱莉克斯》的世界。
在以往的游戏中,场景物品就只是一个贴图,是无法移动的,但是在《半衰期:爱莉克斯》里,你几乎可以和任何物品进行交互,即,你看见的日常生活用品都是可以移动或者使用的。
比如你可以在一开始的场景中见到的收音机,可以调节天线以及频段。
你也可以把空易拉罐堆叠起来。
甚至可以拿起马克笔在窗户上进行涂鸦。
甚至是角落里不起眼的一个地球仪,你也可以旋转它。
游戏里的 NPC 也不单纯只是一个和你对话、交代任务的机器。
比如他交代完任务在电脑前忙活的时候,你伸手触碰他,还会被他躲开并且丢给你一个嫌弃的眼神,仿佛就是一个对孩子有些不耐烦的老爷爷。
大量的物品交互、生动的 AI 智能,这一切都把《半衰期:爱莉克斯》往真实世界更推进了一步,让人感觉这个世界是“活的”。
也正是因为如此,游戏中的引导内容其实很少,但是玩家丝毫不会觉得迷茫,不知道自己该干什么,因为每个人都有常识。
比如你爸爸打电话给你,你知道按下接听键就能进行通话。
看到一扇门,你知道抓住把手拖动就可以把门打开。
进入电梯,你知道按下楼层按键就能下楼。
这一切都是如此真实,如此像我们生活的世界,以至于剧情推进到 NPC 让我举起双手投降时,我不假思索地就抬起了自己的双手。
而作为一款解谜+FPS 游戏,《半衰期:爱莉克斯》的核心玩法设计一样没让人失望。
在主角自带的“多用工具”的帮助之下,所有解谜的过程显得非常有科幻感,而且创意十足。
VR 设备的操作空间其实很少,但是在《半衰期:爱莉克斯》中却用有限的操作玩出了大量的花样。
至于射击部分, VR 沉浸式的体验更加真实,比如你需要从背包里拿出弹夹,然后换上,再上膛,给人一种真实枪械的感觉。
在一般的射击游戏里,我们一般只需要按下一个键就会自动进行换弹,在这里则需要一套完整的流程,并且弹夹数量并不多。这会让我们时刻关注弹夹剩余数量,在面对敌人时也会让气氛更加紧张。
另外,游戏中也可以用注射器对自己进行治疗,必须要把注射器对准自己的身体才能使用。
有时候为了节约子弹,我们还必须用各种方式来更高效地消灭敌人,这一切都需要玩家来发挥自己的想象力。
更别提这个科幻类型的射击游戏里,还有各种各样的奇妙武器与道具,你可以用反重力手套把自己变成“万磁王”,一甩手就让远处的手枪飞上空中,再自己接住,最后换上子弹进行射击。
小发昨天玩完游戏之后,久久不能自拔,身体仿佛还处在那个虚幻的世界之中,连吃东西都没有实感。
这个一切都无比“真实”的世界,造就了《半衰期:爱莉克斯》几乎一边倒的好评,它在 Steam 上它拥有 10000 多条评价,其中 98% 以上是好评。
《半衰期》其实是 Valve(也就是 V 社)一个非常著名的游戏系列的名称,在国内由于当年的翻译缘故,更为人熟知的名字是《半条命》。
当年红遍大江南北网吧的《反恐精英》(也就是 CS),就是《半条命》的一个游戏 MOD ,这也是为什么当初有很多人喜欢把 CS 叫作半条命的原因,但其实半条命是 CS 的爸爸。
但这都不是事儿,正所谓马瘦毛长蹄子肥,儿子偷爹不算贼,瞎大爷和瞎大妈过了半辈子,谁也不认识谁。
这之后各位瞎大爷瞎大妈们可千万别再喊错名字了嗷!
CS 系列游戏中的 CS:GO(Counter Strike:Global Offensive)到现在依然是最出名的 FPS(第一人称射击类)游戏之一,在初期的人气积累中,《半衰期》功不可没。
在那个古老的年代,提起 FPS 游戏,大家想到的都是拿着枪突突突突突突乱射一通就完事儿了。
而 1998 年发布的《半衰期》则打破了这一行业“潜规则”,他们把大量的剧本分镜运用到了游戏中,来加强游戏剧情的重要性,游戏本身也变成了射击+解谜的类型。
在一开始甚至没有人看好这款游戏,觉得它“太有野心”,可最后《半衰期》发布后一鸣惊人,几乎包揽了当年的所有“年度游戏”奖项。
而这样的设定,也影响了之后的许多游戏,比如《Halo》、《合金装备》等系列。
此后的《半衰期 2》更是用了 Valve 公司自己制作的 Source 引擎,画面和表现力更是进一步提升,是游戏史上评分最高的游戏之一。
可在《半衰期 2》之后十多年,V 社迟迟没有发布它的续作,V 社老板 Gabe Newell 也因此被玩家戏称为“不会数3的男人”。(当然,求生之路也没有3)
更因为坊间相传 V 社现在凭着 CS:GO、DOTA2 等项目可以躺着赚钱,因此员工都很懒散,动不动就去夏威夷度假,也被玩家们称为“放假社”。
但是《半衰期:爱莉克斯》的发布,让所有玩家们知道了一点:V 社真的没有在混吃等死。
它也让世人见识到了,当拥有顶尖的技术开发实力与资金支持之后,VR 游戏能变成什么样子。
在绝大部分厂商们还在沉迷于手游市场带来的巨大营收时,V 社直接来了手老活新整,就和二十多年前发布《半衰期》一样,用《半衰期:爱莉克斯》打破了常规,让世人看到了 VR 游戏真正应该有的样子。
V 社这一次“整活”,不仅仅是整活了自己的公司,更有可能直接整活整个 VR 游戏界。
虽然它不是玩家们苦等十几年的《半衰期 3》,但质量和给玩家们带来的惊喜却是实打实的,《半衰期:爱莉克斯》,我愿称之为迄今为止最强 VR 游戏!