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打破屏幕束缚,EM3 STELLAR迈出终极显示第一步

日前,新晋虚拟现实技术公司EM3发布了其首款AR眼镜 EM3 STELLAR,产品采用了分体式的设计,定位新一代显示器。EM3将STELLAR的重心放在了显示性能、多屏体验、移动便携性,以及人机工程学和产品工业设计的打磨上,力图打破传统显示器在移动大屏、 虚拟多屏 、3D成像这三个场景下的使用限制。

“以小见大”– 自由沉浸的移动大屏体验

EM3 STELLAR想要解决的首个问题,是传统显示设备“便携”和“沉浸”的矛盾。

对于经常出差旅行,但又希望享受片刻沉浸的用户而言,头戴显示器是移动场景下的不二选择。而在家庭场景下,头显相比投影仪也有其独特的优势 – 不拉窗帘也能保证出色的图像质量,同时没有安装位置的限制,你可以把家里的任何一个位置变成你的影音室。无论是躺在沙发上看一部电影,还是趴在被窝里玩一会Switch,STELLAR都能给你带来自由的视觉体验。

以上的概念和功能和并不是新鲜事,但事实上,想要保证出色的实际使用体验,需要在光学引擎设计、工艺、图像质量调优、人机工程以及设备连接性与适配性等方面做大量工作。

为了追求最佳的画质,并考虑到移动场景下的安全性,EM3 STELLAR选用了目前AR光学系统中显示效果最佳的Birdbath方案,该系统具有53°视场角,呈现的画面尺寸相当于台面办公时28寸的OLED显示器或者是客厅观影时120寸高清电视。根据知名影音机构THX建议,在观看16:9屏幕时,理想的水平可视角度为40°(以屏幕对角线计算约为46°)。因此,EM3 STELLAR 52°的视场角足以满足用户对大屏幕的需求。得益于OLED微显示器的应用,图像不存在纱帘效应,单眼1080p的分辨率可以满足绝大多数屏幕使用需求。

前挡风镜的特殊镀膜最大程度减少环境光对图像对比度的影响,而STELLAR的光学引擎设计使得用户保留了图像区域以外部分的环境感知。不同于VR头盔式显示,STELLAR提供了用户对外界环境的感知通透性,确保使用时的安全,这一设计点对于移动大屏需求的用户,是至关重要的。视场角、分辨率、对比度层面的综合考量,赋予了EM3 STELLAR不输传统大屏的画面质量,而与“大”相对应的是107g、可折叠的轻巧机身。

其次,眼镜这个品类带有极强的身份象征属性,因此在工业设计上,EM3的设计团队为了兼顾产品的设计感和人机工程的合理性,进行了大量工程迭代。仅镜腿的结构,就进行了不下二十版的改动调整,而这还只是整个设计项目中的冰山一角。机身的重量、重心的调整、鼻托的材质与软硬度、近视配件结构、机身散热等因素都需要进行反复试验和取舍权衡以找到最优解。对产品外观和设计品质的不妥协也让EM3 STELLAR成功斩获了2021德国红点奖与德国iF奖双项设计大奖。

决定使用体验的另一个关键因素在于与主机设备的连接性,EM3 STELLAR通过Type-C数据线和主机设备进行连接,并由设备为眼镜提供电力,支持DP over Type-C输出标准的设备可以做到即插即用。对于如XBOX/PS/Switch用户,STELLAR提供HDMI转Type-C转换插头,同样实现轻松的有线连接。

EM3 STELLAR也支持无线投屏。STELLAR有线连接至自身的手持计算单元,通过投屏协议实现视频终端(如手机、电视盒子、电脑、Pad、游戏机等)与STELLAR的无障碍连接,让眼镜的使用变得更加自由。

“无限屏幕”-构建虚拟屏幕中心

对金融、媒体、安保、程序开发等需要同时处理大量信息的工种来说,一块屏幕能承载的信息量不足以满足工作要求,因此越来越多的人开启了多屏办公的模式以获得更高的办公效率。但受到物理空间和成本的限制,屏幕的数量终究有限,并且使用场景固定,无法满足移动和远程办公的需求。

VR/AR设备天生适合解决显示效率问题,虚拟屏幕会占满用户的视野,加上头部运动的追踪,可以构建一个360°的屏幕显示空间,决定信息量上限的不再是物理空间,而是我们的认知能力。

为了解决多屏连接和显示问题,EM3为EM3 STELLAR配套开发了一款名为EM3 CONNECT的软件。通过眼镜,用户可以在一个虚拟空间内同时查看任意多个屏幕,像使用多个拓展显示器一样使用这些虚拟屏幕,并且可以对屏幕的大小、形状、距离进行自定义调整。屏幕中的内容可以是同一台电脑的多个桌面或窗口,也可以来自于任意一台互联网设备的推流(如远程桌面)。

该软件目前版本支持Windows系统,Mac版与iOS版本的开发进行中。EM3的目标是将这套系统打造成用户专属的屏幕中心,无论用户身在何处,只要连接上电脑和网络,就可以回到熟悉而高效的办公空间。在未来的产品计划中,EM3还将配合硬件系统,带来除键鼠以外,更加高效的交互方式,让人与屏幕的关系变得更加自然。

“突破维度“-用3D的方式解决3D的问题

3D立体成像能力是近眼显示区别于传统显示的另一大特征。

3D电影之所以能够让观众更加投入到影片剧情中,一方面是因为立体图像包含了更多关于空间感、距离感的信息,导演可以更好地利用景深和焦点的调节来帮助观众理解剧情;另一方面,立体的信息更符合大脑的认知模式,我们更容易相信眼前看到的东西是“真实的”。

EM3 STELLAR的3D模式可以用来观看左右分屏的3D片源,给影音用户带去更好的沉浸感,但它的作用绝对不仅如此。

对于工业设计师、游戏动画设计师、建筑设计师等需要进行3D建模的从业者来说,二维的屏幕极大地限制了他们对于产品实际尺寸的感知,也造成了团队之间的沟通障碍。

EM3希望基于AR眼镜打造一套3D展示系统来解决这一问题,虽然这个概念也多次在各种产品宣传中被提及,但实际落地的并不多。为此,EM3正在开发一套名为EM3 ARTEAM的设计协作平台,使用者可以快速地将3D模型分享给团队成员,双方能从多维度查看模型细节和内部结构,并在模型上即时反馈修改意见。软件兼容市面上主流3D文件格式,可以跨手机、电脑等多设备平台使用,当配合AR眼镜使用时,可将3D模型画面输出到头显中,让设计师直接看到3D模型的真实效果,这种「看得见」的体验,可以大幅度提升设计师的设计效率和团队的沟通效率,该软件目前内测中,预计将于下半年上线,并计划支持其他品牌的头显设备接入。

探讨人类和机器的关系,做一些酷的事情

未来,EM3 STELLAR作为重要的显示平台,通过融入更多传感器和算法,获得更复杂的人机交互和空间识别能力,实现人-屏-环境-人的闭环连接,EM3 CONNECT 和 EM3 ARTEAM这两款软件的发展,也会为构建一套完整的虚拟会议、远程办公系统打下基础。

EM3的产品负责人说“与畅想VR/AR的未来相比,我们更好奇这些技术在当下能给我们带来什么,以及我们应该如何一步一步地迈向那个未来。EM3 STELLAR是我们探索终极显示的第一步,也许发展人类和机器共生关系的重要一步。这是个很酷的概念,我们想做出一些酷的产品,并在这个进程中留下我们的思考。”

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