高端设备、高精度定位的大空间VR主题乐园已经对人们来说不再是新鲜事了,但有个叫Jonathan Nowak Degado德国人把空荡荡的公共空间也变成了“可以动的”大空间虚拟现实游乐场,这事儿可要说到说到了。
“你并不是在玩吃豆人,而你就是那个正在吃豆的人。”慕尼黑HolodeckVR的联合创始人Degado说。一旦玩家戴上VR头显,他们四周就会被虚拟墙壁包围,从中可以看到各式各样的可收藏物品或怪物。“这和之前的VR游戏不一样,这个大空间VR游戏需要你不停地四处走动。”
目前,这家与NVIDIA前不久发布的全息平台Holodeck同名的初创公司,已经围绕着许多经典复古游戏开发了不同的测试场景,除了像吃豆人一样的HoloPac,还有Holopong(VR版经典游戏Pong)以及VR版的炸弹人。
为了让这样的大空间运作起来,HolodeckVR需要空间。Delgado解释说,该公司未来会为人们打造两种不同的竞技场:20米x20米大竞技场以及200米x200米的超大竞技场。“Holodeck大竞技场可以容纳多达20人同场竞技,而超大竞技场更能容纳多达100人。”他说。
该公司选择了三星Gear VR作为其解决方案的头显设备,并对它进行了改造,通过无线电和光学跟踪组合加强了位置追踪。同时还招募了EA公司的创始成员Jeff Burton,可见其野心不小。
“我们可以随时将多个信号结合起来”Degado说。这是通过在Gear VR上安装一个无线电传感器以及在空间周围安装高速摄像头来实现的。“此外,我们还可以追踪其他东西,比如手、实体道具、枪或者其他移动的物体。”
实际上这种追踪技术来自德国研究机构Fraunhofer IIS,通过融合射频、IR追踪和板载惯性测量单元,帮助VR头显提供多个用户位置追踪VR体验。也就是说HolodeckVR把大量的用户带入VR体验中,而他们将可以在同一个物理空间中彼此进行交互。这让硬件成本大幅度降低,而且使系统能在单个空间中识别多个商业版头显。
目前,包括The Void、Zero Latency等在内的大空间VR主题乐园风靡全球,而国内的VR大空间体验馆也不少,但它们全部需要固定的场所或空间,价格也普遍比较高,抛开技术与内容不谈,HolodeckVR的解决方案或许能够为VR大空间游戏带来更便捷的移动性,还能大幅度降低成本,为体验者带来更亲民的多人游戏体验。
而国内现在采用移动端设备实现VR大空间方案的公司还比较少,但实际上移动VR的简单、方便与低成本是其天生的优势,而事实也证明移动VR也并非与大空间体验无缘。尽管目前HolodeckVR的内容看起来并不那么吸引人,但内容是可以通过开发者们的努力提升的。
正如开头所提到的,HolodeckVR可以将公共空间变成大空间VR游乐场,相信也许不久的将来,在公园、在商场中我们都可以轻易体验到大空间VR游戏所带来的乐趣,甚至待Oculus Go和Vive Focus正式推出后,能够在其中取代手机VR设备,从而提供更优质的游戏和内容。