视力正常的人都清楚,一个正在移动的很快变大的球很可能会砸到自己脸上。但国外心理学家的新研究表明,人们在使用VR头显观看物体时,还需要一些额外的视觉线索,才能达到跟现实世界中一样的视觉效果。
心理学教授Bas Rokers说:“主导虚拟现实革命的公司已经解决了首要的技术挑战——如何打造一个能够很好地呈现虚拟图像的小型VR头显。但他们并没有考虑人们的大脑如何处理这些图像,人们是怎样感知虚拟世界的呢?”
Rokers和心理学研究人员Jacqueline Fulvio最近发表的一项研究表明,人们并不会觉得在VR头显中看到的像真实世界一样,至少在没有经过训练的情况下是这样。
2015年,Fulvio使用平面屏幕和标准的3D眼镜对一些人进行了测试,结果表明人们并不善于在这样的情况下辨别目标正在移动的准确方向。
她说:“最值得注意的是,人们会混淆目标对象是否正在向自己走过来。这是一个令人惊讶的发现,有些难以置信。这在现实世界中几乎不会发生,否则会容易受到伤害。”
研究人员将测试转移到了虚拟现实中,在三维空间中提供更加真实的运动提示——例如双眼线索,其中左眼和右眼的视图显示深度不同、近处物体比远处物体移动得更快。然而实验结果表明,人们犯了同样的错误。
实验给出一个正在运动的圆形目标,在一个距离人眼不远的平面上移动,研究参与者需要在15秒钟内,通过手柄操作拦截朝向自己运动的目标。Fulvio和Rokers发现,大多数人戴上VR头显时,仍然会像在普通的电视屏幕上看到的那样在脑海中解析他们看到的东西。
Rokers表示:“电脑屏幕不能显示深度,没有不同的双眼提示,闭上一只眼睛所看到的东西是没有什么变化的。人们习惯了这种视觉习惯,当人们佩戴VR头显时,就算双眼有不同的视觉线索,人们还是不知道如何使用它们。”
除非你练习如何使用这些线索。Fulvio尝试向研究对象提供视觉和听觉反馈。一旦他们观察目标的飞行轨迹并通过手柄抓住目标时,游戏就会显示出目标的完整路径和鼓励的铃声。这样一来,视觉反馈成功率几乎翻了一番。
然后,当她关掉VR系统的头部跟踪,把玩家头部动作的跟踪效果消除,让他们成为被动的观众时,结果又变得不好了。当她恢复了一部分系统对头部动作的反应,让系统跟踪比玩家的实际动作慢了半秒钟,情况依然很糟糕。
这是一个有趣的现象,当虚拟现实系统将头部非常微小的动作同步到VR环境中时,有一部分玩家的表现有明显好转。
Rokers说:“这些是人们自主做出的头部动作,是非常微小的移动,不是有计划的。当你以为自己坐着不动时,其实你的头部可能有一些你意识不到的轻微动作。事实证明,人们实际上是利用这些信息来提高对于深度的认知,这很微小,几乎是无意识的,但是视觉系统实际上是在利用这些信息。”
研究结果:微小的头部动作和双眼动作提示在虚拟现实中是有助于观察虚拟环境的,但是大多数人只有积极地区分VR与平面电脑屏幕不同的情况下才使用它们。
如此看来,Google强调其Daydream平台上的YouTube VR版并不是什么好方式,观看视频只是一种被动的体验。他们应该在动作游戏上下更多的功夫,强迫体验者与环境产生互动,这可以逐渐教会体验者如何利用虚拟现实中的可用信息,并习惯这种视觉方式,这样可以让体验者觉得虚拟环境更像现实世界,而不是像电脑屏幕一样。
教会人们识别物体在三维空间的运动轨迹除了更好地使用虚拟现实还有更多积极的作用,这有助于改善视力障碍,治疗弱视等,大脑可以在这样的训练中弥补知觉上的空缺,更好地通过视觉感知世界。