来源:机核
作者:Hardy
《复仇者联盟 3 :无限战争》(以下简称“复联3”)无疑是这两天最火热的话题。说它是所有年轻人都会去看的电影,也并不是一件太过分的事。我当然也不例外,早在一个月之前我就在复习着漫威电影宇宙的相关知识,看网络上流传的有关电影的内容,沉浸在这个用 10 年所搭建的世界里,享受着它所折射出来的魅力。
当然,作为一个玩家,在发现一种喜欢的新事物的同时,总是想去找一款和它有关系的游戏,这样就可以亲自融入到那个世界里,显然要比单纯在屏幕前做一个旁观者更过瘾。相信很多玩家都与我有同样的感受。于是在电影热映期间,我就反复在脑海中搜索有什么与漫威和《复仇者联盟》相关的好游戏。
一番思索过后,我想到了许多超级英雄题材的作品,它们都与《复仇者联盟》有关。比如和电影契合度非常高,同时同步上映的《乐高复仇者联盟 1 & 2》;也有像 Telltale 出品的《银河护卫队》这样的叙事类游戏;还有在手游平台一直运营至今,仍然有大量漫画迷们热爱的《MARVEL 未来之战》;更有卡普空在去年推出的《漫威对卡普空:无限》这样的格斗大作。这些其实都值得推荐,依据自己的口味,你肯定能从中找到一款适合自己的游戏。
各个类型,都与漫威乃至复联有关,总有一款适合你
但这些对我来说都太“新”了,尽管有的已是 3 年前的游戏。但对于近几年一直关注游戏的朋友们来说,提到这些作品简直就像废话一样——你说的这些我们都知道啊,你能想到我们也可以,毕竟都是近几年的热门游戏嘛。考虑到这一点,我显然也不会在这篇文章中花大篇幅介绍以上这些游戏。你可能不知道的是,我除了热门游戏外,还喜欢看点儿老游戏。在老游戏的范畴,提到和《复仇者联盟》有关的作品,有点年龄的玩家都会想到《美国队长与复仇者》,也就是国内俗称的“上尉密令”。
时光倒退二三十年,有个叫做 DATA EAST 的日本公司和卡普空、Taito、Konami 一样,跻身于一线游戏大厂的行列。当时想拿到当时漫威的版权,肯定不算是什么难事。因此就有了这款原名叫做《美国队长与复仇者》的游戏,这也是“复仇者联盟”第一次出现在游戏中。
这部游戏 1991 年发售在街机和 FC 两大平台,二者虽然叫同一个名字,但基本上已经可以说是两款游戏了。街机上的作品最为正统,海报上的美国队长以及复联成员们都可以使用,而这里的复联成员,选择了漫画版中钢铁侠、幻视、鹰眼的形象。而游戏的剧情也在海报中一目了然,就是美国队长和复联成员们一起打败大 BOSS 红骷髅的故事。
四名成员都是可使用角色
游戏的类型是 90 年代非常火热的横版动作游戏,玩家除了用英雄们的格斗技击败敌人外,还可以与场景中的物品互动,作为进行攻击的另一种手段。而且毕竟是漫画改编游戏,所以在打击敌人时,也会冒出“TWAK”“WHHT”等可以增强视觉的拟声词。
空中关卡中有黄蜂女陪伴
街机版本的画面和关卡最为丰富。除了在陆地上的战斗,还会穿插着水下关卡和空中关卡。而且更多的漫威角色,也会以玩家的必杀技,或者是敌人的形式登场。比如放必杀时,还能看到更多的复联成员,比如快银、黄蜂女等等,而中间关卡的 BOSS 也能看到奥创、满大人等在电影宇宙里登场的反派。也就是说,即便你只看过漫威电影,你同样可以找到作为粉丝的乐趣。
而这款游戏的 FC 版本,因为机能不足等原因发生了翻天覆地的变化。首先游戏的可使用角色只剩下美国队长和鹰眼两个人。剧情也发生了变化,钢铁侠和幻视去哪了?等着被玩家去拯救呢!他们被 BOSS 满大人困起来了,击败后再去打败红骷髅。游戏流程与街机版本有很大不同,但毕竟是 FC 的游戏,在国内其实还是很有人气的,在网上能找到很多一命通关录像以及关于游戏剧情的研究。
FC版的标题画面
每关开始时可使用角色
满大人在开头动画中登场
击败了幻视和钢铁侠
最终BOSS红骷髅
事实上,FC 版本的《美国队长与复仇者联盟》质量并不含糊。画面绝对达到了当时同类游戏的一线水平,场景也丰富,操作手感爽快,主角的动作流畅,甚至还有对战模式。DATA EAST 能做到在同一年里分别在家用机和街机两个平台发售,还是在把游戏重新做了一遍的情况下,足以彰显出制作厂商的诚意。比那些在街机上出了名,然后缩水移植到 FC 上骗钱的游戏要良心多了。
场景非常丰富,质量绝对过关
可能是由于当时我是美漫的受众,FC 版本在日本制作,但后来却并未在日本发售。但因为素质确实不错,在迎来下一代主机时,我们也看到《美国对战与复仇者联盟》的影子,SFC 和 MD 上都能玩到。而硬件的升级也让游戏摆脱了机能的限制,所以直接可以享受到原汁原味的街机版本。
网上也有街机、SFC、MD共同对比的视频
每逢有《美国队长》电影上映的时候,这款游戏就会被拿出来做介绍。还有值得一提的是,“上尉密令”这个名字在港台所指的是另一款游戏,那就是来自 CAPCOM 的《名将》。就像《快打旋风》和《街霸》在国内与港台的翻译一样,《上尉密令》和《名将》二者也有相似的地方——原名里都有“Captain”。再加之美队在 20 年前的国内也没什么人气,两个队长又以蓝色为主色调,可能就是在这里产生了一些误会。不过没关系,现在漫威电影这么火,直接翻译的《美国队长与复仇者联盟》也没什么问题,而且 CAPCOM 自家也做过和复联有关的游戏,游戏还和《复仇者联盟 3 :无限战争》有着密切的联系。
在我看来,上尉密令也应该指《名将》更恰当
这款游戏就是《漫威英雄:宝石战争》(Marvel Super Heroes In War Of The Gems),听听这名字!没错,宝石指的就是无限宝石,而游戏的最终 BOSS 当然是灭霸。这是 CAPCOM 1996 年在 SFC 上发售的游戏,类型同样是 CAPCOM 很擅长的横版动作。当时在 SFC 上,使用的角色和关卡以及玩法都要丰富得多。
游戏的剧情以漫画《无限手套》为基础,电影《复仇者联盟 3 :无限战争》同样参考了这部漫画。因为本身是动作游戏,所以剧情上其实很好理解,在《漫威英雄:宝石战争》中,亚当术士召集了地球上的超级英雄们去宇宙里寻找六颗无限宝石,以防它们落在灭霸手中,导致地球毁灭的惨剧。
无限宝石出现在开头
未来也会出现在电影宇宙中的亚当术士
可选角色就那么几位,现在看来只有金刚来没有加入复联
经过钢铁侠一分析,六颗宝石分别在六个不同的地方,这也就被分成了六个不同的关卡。而游戏加入了“选关”和“选人”的概念,每一关获得的无限宝石,在之后的关卡里可以有很强的效果提升。而可用的角色是蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、金刚狼以及美国队长,都是在电影中看到过的漫威英雄,很亲切。
比起《美国队长与复仇者联盟》,这款游戏的可使用角色在能力上有更显著的差异。比如钢铁侠虽然威力强大但移动缓慢,不过也有二段跳(飞)这样的特殊功能。美国队长最为平衡,属于全能战士类,蜘蛛侠是最快的,但同时也是最脆弱的角色……能力的差异让他们在不同的关卡中会有不同的表现,这也是让游戏变得有趣的地方。
在游戏中,宝石也不单单是收集的要素,它在游戏中会起到很大的辅助作用。比如现实宝石就可以帮助你发现关卡中的隐藏道具,时间宝石会让你的角色移动更快……而在收集宝石中所面对的,也是漫威中大大小小的 BOSS ,比如毁灭博士、黑心魔,在游戏最后,会面对星云和灭霸两位 BOSS,都非常强大,需要和英雄们通力合作才能打败。
除了 SFC ,CAPCOM 手握着漫画的版权自然不能就此罢休,在 1995~1996 年,还有另外两家主机很火爆,那就是世嘉的土星和索尼的 PS1 。动作游戏之外, CAPCOM 还非常擅长格斗游戏,于是他们就基于 CPS-2 基板制作了《漫威超级英雄》,是一款格斗游戏。后来也推出了土星和 PS1 版本。
同样是夺得无限宝石和打败灭霸的故事。作为格斗游戏,角色的动作和形象要丰满太多。而且出自 CAPCOM 之手,战斗节奏流畅,连续技能打出来也很爽快,是 90 年代时典型的格斗游戏风格。
无限宝石在游戏中同样起到了重要作用,它是格斗游戏的“资源”。每一种宝石能为玩家短暂提供不同的力量,合理使用会在战局中有显著的效果。比如能量宝石会增加攻击力,空间宝石会增加防御力,而结算分数也和宝石的使用有着密切的关系。
宝石也是结算分数的一部分因素
因为同样是以《无限手套》为基础范本,所以灭霸也是游戏的最终 BOSS。本身就具备着非常强劲的攻击力和体型。在与他战斗前会夺走玩家所得的所有宝石,集于他一身。并且凭借着这六枚宝石释放超级必杀技,极具压迫力,可以说是非常称职的最终 BOSS 了。
游戏可以使用的角色在这里不多说了,肯定还是漫画中的那几位,而且还能用毁灭博士等反派角色。比较有意思的是,游戏里有一个隐藏角色,Anita 。是游戏日版的限定角色,她原本是《恶魔战士》中的角色,没想到开发商让她在漫威的宇宙世界里也客串了一把。她有一个叫“火焰剑”的招式,支援型技能,召唤另外一名角色来帮你进攻,而这名角色不是别人,正是现如今也经常在其他游戏中走穴的豪鬼。
豪鬼也能过来踹灭霸一脚(当然图里的不是)
同时,Anita 也在正统的《卡普空 VS 漫威》(Capcom VS Marvel )作品中参战。“卡普空 VS 漫威”系列现在仍是老卡产品线中的主要作品,在当时更是出了大量的优秀 2D 同类作品。除了今天介绍的这款《漫威超级英雄》,还有一款《X战警:磁场原子人》,后者没有核心的宝石系统之外,其他内容如出一辙——看来卡普空在 20 多年前,就铁了心要吃漫威这块肉啊。
这么多年来,漫威和卡普空始终有着合作的关系
漫威前前后后布局了 10 年,现在《复仇者联盟 3 :无限战争》获得了成功,没有人会质疑它的票房会遭遇滑铁卢,也不会有人担心它未来是否还会被继续关注。回想 10 年前的今天,那时还是初中生的我,第一次在电影院里看《钢铁侠》,只是被他的盔甲所吸引。而第一次在《无敌浩克》的彩蛋里看见了托尼·斯塔克,让我第一次认识到了“宇宙”这个概念。但当时谁也不会想到,这个“宇宙”会像今天这样广袤无垠。
《无限手套》出版于1991年,卡普空在那时就看到了它的价值
但更令我感慨的是,今天《复联3》在全世界范围内如此火爆,就好像漫威的作品是这十年来才出现的一样——当然事实不是这么回事。就像我在今天介绍的这三款游戏一样,在 20 年前就有与《复联3》剧情相关联的游戏,那时人们就可以操纵钢铁侠打灭霸。在 30 年前、 40 年前、50年前……也同样有类似的作品陪伴那个时代的人们。你看,漫威这家公司从未离开过我们。
可那时,又有多少人知道漫威呢?