Facebook 的 Jim“Babbage”Purbrick 日前发表了一次令人印象深刻的主题演讲,向我们展示了 Replicated Redux。这种全新的技术可以帮助你为 React 360 中的网页创建交互式多用户 VR 体验。跟往常一样,“Babbage”演讲的极客味十足,所以如果你不是一名程序员,请直接跳转至约 22 分钟的位置,然后看看 Replicated Redux 的潜能(包括他们团队为 Oculus Rooms 开发的一款 Boggle 游戏)。目前 Replicated Redux 已托管至 Github。
基本上,Reactive Redux 有助于消除多用户体验的滞后性,特别是对于 3D/VR:Jim 解释说:“大多数虚拟世界和在线游戏都是在服务器上运行游戏逻辑,这样相关世界就可以在人们断开连接后继续存在。所以人们无法作弊,因为服务器值得信任。每当你与这些游戏交互时,你的输入必须通过网络发送,由服务器处理,然后在你看到效果之前将结果发回给你。即使在完美的情况下,这也可能需要数百毫秒。唯一的限制就是光速,所以很多网络游戏都感觉相当滞后。”
一直以来,解决这个问题对开发者来说都非常耗时。直到现在…
他指出:“消除这种感知滞后的一种方法是,在本地预测操作结果以便用户可以立即看到效果,但预测操作并将预测与服务器结果进行匹配的代码通常十分复杂,特定于应用程序,而且难以测试。Redlicated Redux 的目标是把大量复杂性推送到框架之中,这样熟悉 React 的 Web 开发者就可以通过 ReactVR 构建 Web VR 应用程序,不必接受滞后或者构建和测试复杂的预测逻辑。”
目前第三方开发者只能将 Replicated Redux 用于 React 360 应用程序。但考虑到 Facebook 已经通过这种技术来为 Oculus Rooms 开发交互式体验,所以映维网认为该公司将很快将向第三方应用开放。