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史上最“正确”的游戏,上线两周后暴死了

今天讲一个超级大乐子,属于游戏行业或者说整个文娱行业历史上都数得着的乐子案例。

很多人应该已经猜到了,没错,就是星鸣特攻上线暴死直接停服的事。

很多人也许没听过星鸣特攻这款游戏,没关系,游戏本身并不重要,

你只要记住,这是有史以来最政治正确,最尊重女性,最多元化的游戏就行了。

具体有多正确呢?他的角色设计是这样的。

没有一点物化女性的痕迹,没有一丝刻板印象,哪怕是最挑剔的评论家,面对这种角色设计也无法挑出任何刺来吧。

完美无瑕,无懈可击,你简直不知道这些角色是怎么设计出来的。

如此正确的角色设计,加上索尼在这个项目上投入了将近八年的制作时间,超过一亿的研发投入,许多人都认为这款游戏是今年各个游戏奖项的热门人选。

游戏媒体IGN也打出了七分的相对高分。

甚至在社媒上有玩家批评该游戏的时候,IGN女编辑直接回应:

“成为一个正常人还不晚。”

这个游戏非常正确,你敢说不好那你就是非正常人。

就是这么一款大公司大成本大制作,从上到下充满了正确,乃至于都不允许批评的游戏,最终上线后,获取了多少玩家呢?

答案是697,你没看错单位,没有少打一个万。

《星鸣特攻》在8月24日正式推出后,截至目前,该游戏最高同时在线人数是697人,24小时活跃玩家数是100多人。

作为一个制作时间高达八年,研发投入过亿的超级项目,这样的成绩,显然是惊世骇俗级别的。

索尼显然也被这个结果惊呆了,最终决定直接下架该游戏。

即日起星鸣特攻将从各销售平台下架并于9月6日关闭服务器。

星鸣特攻的崩塌也许是给所有游戏公司提了一个醒。

某些群体天天口号喊得最响,声量比别人十倍百倍的大,但最终能为你的游戏你的电影买多少单呢?

你的游戏永远是靠真正的大众玩家在买单的,什么都正确就是不好玩的游戏,绝对是走不远的。

为了舆论压力,不顾大众玩家意见去修改游戏,短时间内也许是灵丹妙药,但长远看来,显然是自断根基。

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