似曾相识又与众不同的游戏
尽管故事不同,设定上也有很大区别,但不同的即时战略游戏中,玩家都会扮演「指挥官」的角色,通过调兵遣将把敌人打败,整个游戏过程是即时性的,因此需要玩家能够动态侦查并根据战场局势做出更进一步规划,对于玩家「游戏大局观」的考验很高。
即时战略游戏在 PC 时代是很多玩家在电脑上百玩不厌的游戏类型,因为在操作鼠标的同时还要依靠键盘完成各种精细化的操作,因此每当打赢一局游戏,快感可能要比传统的休息游戏来的更多,这也是它能够拥有一大批忠实玩家的重要原因。而说到底,要想把这种在 PC 上的精细操作转移到手机、平板这样的移动平台,看起来是一件不那么容易的事情。
铁皮工作室显然深受《星际争霸》和《魔兽争霸》这两个系列的影响,由此在移动平台创造出《钢铁战队》这样的游戏。
这款游戏的故事设定在被外星人侵略的地外星球上,人类要在守卫基地的前提下进攻敌人,最终击溃它们。这样的设定让人联想起《星际争霸》,而两位创始人也是这款游戏的忠实玩家。他们将游戏简化,以前在鼠标上的拖拽在平板上变成了点按和滑动,同时采集资源的工作也变得更容易,玩家重点主要在于防守和进攻上。
MOBA 时代的另类
在 PC 上盛行《英雄联盟(LOL)》《绝地求生:大逃杀》,手机上盛行《王者荣耀》《贪吃蛇大作战》的当下,人与人的合作、对抗,被众多游戏开发者当做开发的首要前提。所以聊起这样一款既是单机,又是即时战略类型的游戏时,一定有人会说,这样的游戏是否有些「过时」,或者说「小众」?
这是个不成问题的问题,被人熟知的《纪念碑谷》系列,在这样一个人人玩《王者荣耀》的年代,也取得不俗的成绩。而发行方东品游戏近几年代理发行的独立游戏《机械迷城》《永不言弃》《Hitman》等众多国外精品游戏,也在近年来获得过不错的口碑和收入。
这证明游戏玩家的喜好依旧多元化,好玩的游戏也各有各的特色,当那些体现出独特性,又具有鲜明风格的类型游戏出现并长久保持活力时,就一定会拥有忠实的玩家群体,Supercell 的成功就说明这一点。
在 PC 上,《星际争霸 2》和《魔兽争霸 3》这两款游戏至今仍然发光发热,尽管已不似当年盛况,但这些忠实玩家对 RTS 的喜爱,正是铁皮工作室能够沉下心花两年时间把《钢铁战队》制作出来的重要原因。当被问到两年的开发过程中是否想过换个方向或者放弃游戏时,两位创始人果断的说「我们从没有想过要放弃」。
一些玩家认为的游戏「另类」,也许正是另一些玩家眼中的「美味」吧。
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