星期五 , 11月 15 2024
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玩家们怎么看待完美代理的Steam中国?

“我们对完美此举没有很高的期待就是了,只能静观其变,被动接受。就历史体验来说,Steam在国内要想活得好,只能被政策各种管,那我们喜欢的那些游戏应该差不多都没有了,如果是这样,我们不会用本地化的Steam,我们爱它本来的样子!”

                                                                                                                                      ——游戏玩家

今天关于E3最重磅的消息,大概就是V社与完美世界的合作,他们将一起推出中国版Steam。早在2012年完美世界就与V社进行合作,获得Dota 2在中国大陆的独家运营代理权。2016年6月,完美世界宣布代理《反恐精英:全球攻势》。这次的中国版Steam也被完美世界收入囊中,可见V社还是很喜欢这个合作伙伴的。

许多游戏行业内的专业人士认为,这次Steam进入中国,选择完美作为合作伙伴,首先是多年的合作打下的基础;另外,对于中国在游戏领域的政策变化,完美或可提供更多的便利,例如提供版号服务,将引进的海外游戏进行本地化等。

目前,Steam上的中国用户已经超过4000万,并且需要翻墙体验,游戏以付费下载为主,但是并没有阻碍中国玩家的热情。点愉曾经采访过很多Steam上的中国玩家,他们的观点比较统一,翻墙虽然麻烦但是他们也可以忽略,就算网速很卡很慢,体验不好,但是为了好的内容,他们可以忍,并且愿意付费。不得不说,Steam平台在某称程度上,教化了中国用户,使中国玩家转变了思想,为好的内容付费逐渐形成习惯。但是,对于Steam中国版,玩家是否认可,就出现了两个极端现象

玩家:我们爱的是Steam本来的样子!

Steam本土化之后,点愉预测能解决的问题是玩家不用翻墙,不用再体验比较差的网速,游戏流畅性更好。有一部分中国玩家对于这一点表示了很大的兴趣,他们认为国内玩家玩外网游戏壁垒高,完美世界能够解决翻墙和网速问题是最棒的。

 

也有一类玩家认为,翻墙翻习惯了,他们最爱的还是Steam本来的样子,对于完美世界能如何把它本土化,这类玩家并不关心,甚至并不期待。因为,一旦Steam成为Steam中国,必然会受到各种限制,与其体验各种阉割版的游戏,不如翻墙去吧!

 

第三类玩家则比较特殊,由于硬核玩家对于游戏体验的高度需求,他们不再选择翻墙使用Steam,同时不能接受网速慢等很差的体验,或者一部分人根本没有PC,于是他们抛弃了Steam。这类用户有较好的经济基础,会选择PS4、XBOX等主机形式来体验正版游戏,所以对于Steam是否中国化,他们并不关心。

在采访过程中,有玩家说:“我们对完美此举,没有很高的期待就是了,只能静观其变,被动接受。就历史体验来说,Steam在国内要想活得好,只能被政策各种管,那我们喜欢的那些游戏应该差不多都没有了,如果是这样,我们不会用本地化的Steam,我们爱它本来的样子!”

 

另外,也有一部分玩家表示:“中国版和国际版怎么运营?是合并还是分开?这是一个大问题和困难。前有审查和监管,后有腾讯,就怕灰飞烟灭了。”

从目前公布的信息来看,中国版Steam上线的时间还未公布,想来面对玩家们的复杂需求,面对国内的政策监管,甚至是强势的家长群体,点愉觉得这条路还挺不好走的……

Steam为何会选择完美世界?

对于这个问题,前面我们分析过,V社跟完美是老朋友了,从2012年的Dota 2开始,完美世界获得了其在中国大陆的独家运营代理权。2016年6月,完美世界宣布代理《反恐精英:全球攻势》。所以,两家不是第一次合作了,V社大概觉得合作还是很愉快的。其实,早在V社第一次选择中国合作伙伴的时候,腾讯、网易和完美可都列在其中。

 

一位老牌游戏人告诉点愉,V社当年之所以选择完美世界是有几个原因的。

首先,当年网易旗下有战网,与V社有竞争关系,而且V社与暴雪之间的关系很微妙,网易又代理了《魔兽》,受制于暴雪,所以V社很难与其合作;

第二,对于腾讯来说,在2012年的时候,腾讯正忙着打通电商平台,另外当年腾讯宣布与动视暴雪达成深度合作,所以几方关系比较尴尬;

第三,对于选择合作伙伴来说,V社的G胖有着自己的想法,他是个资深游戏迷,而Steam是公司老板私有,没有股东压力,选谁合作完全凭借老板的兴趣,这大概也是延续与完美的合作原因之一;

第四,完美世界的强大背景,多年来完美世界对Dota 2的运营以及对TI大赛中国区的举办,无不显示了其背景的深厚,对于Steam来说找个强有力的政策保护伞也是重中之重吧。

在与完美的多年合作中,V社一直是主导地位,而Steam的独立性也决定了只有完美能接受

完美的Steam和腾讯的WeGame冲突么?

今天很多人都说,完美的Steam将是腾讯WeGame最大的对手。自从Steam上中国玩家越来越多后,腾讯也看到了这一领域的商机,2017年推出了WeGame平台。不论是TapTap的出现还是Steam进中国,都会把腾讯拉出来说说,并且认为是其强劲的对手。

 

 

点愉也对这个问题采访了很多业内人士,大家的看法也不太一样。腾讯作为手游大户,TapTap的快速崛起或许会对其有威胁,但是Steam则会是另一番情况。

Steam本身是PC游戏消费进入互联网时代的一个先锋,新型的销售模式,符合了厂商、消费者,以及独立开发者多方的需求。但是,大牌厂商并不指望在Steam上卖多少钱,大牌游戏一般是先上PS4、XBOX ONE,最后上PC。在主机上一张游戏能卖几百块钱,在Steam 只卖几十块钱,对大牌厂商来说等卖够了钱再上Steam狠冲一波总销量,这样钱也赚了,数据也好看了。目前,Steam上的头部产品是《绝地求生》。

对于PC游戏来说,最赚钱的是网游,那么腾讯目前应该是全世界最赚钱的网游公司,去年的财报显示,2017年营收为2377亿,利润超过700亿,游戏业务超过60%。Steam去年总收入43亿美元,不得不说在体量上两者相差还是挺大的。

 

而对于WeGame来说,早在去年,点愉参加过腾讯2017UP+,会后采访上,相关方面的负责人曾对于其与Steam之间的区别做了详细解答,其首先在用户年龄结构上有很大区别,相对于Steam上的用户年龄,WeGame则更加年轻化,用户重叠度并不高。另外,则是更多的针对中国玩家来选择内容,扶持国内独立游戏团队。

所以,一些业内人士并不认为中国版Steam会对腾讯造成实质威胁。另外,腾讯与完美在游戏产品方面亦有合作,至于其是否会绕道与Steam中国版进行合作也未可知。

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